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Förderung

IVC-Förderung – Produktion des VR-Videospiels «D-Day»

INSTITUTO VALENCIANO DE CULTURA (IVC) - FÖRDERUNG DER PRODUKTION AUDIOVISUELLER WERKE IN DER REGION VALENCIA. KATEGORIE: Kurzfilm, Serienpilot und Videospiele

IVC-Förderung – Produktion des VR-Videospiels «D-Day»

Details zum Vorgang

AktenzeichenFAU-ANIV-23-005
ProgrammINSTITUTO VALENCIANO DE CULTURA (IVC) - FÖRDERUNG DER PRODUKTION AUDIOVISUELLER WERKE IN DER REGION VALENCIA. KATEGORIE: Kurzfilm, Serienpilot und Videospiele
FirmennameVIRTUAL ZONE NEXUS, S.L.
SteuernummerB42692533
StartdatumJanuar 2024
EnddatumNovember 2024
Bewilligte Förderung50.000,00 €

Projektbeschreibung

Hauptziel dieses Projekts ist die Entwicklung eines Virtual-Reality-Videospiels mit dem Titel „D-Day“, das ein immersives und innovatives Erlebnis bieten soll. Das Videospiel verbindet eine historische Handlung aus dem Zweiten Weltkrieg mit Horror- und Action-Elementen und lässt die Spieler Kampf- und Überlebenssituationen in einer realistischen Umgebung erleben.

Die konkreten Ziele des Projekts sind:

  1. Ein hyperrealistisches Virtual-Reality-Erlebnis zu schaffen, das die Spieler in historische Szenarien versetzt, die sorgfältig gestaltet sind, um die Ästhetik und die Details der Epoche wiederzugeben, und so ein hohes Maß an Immersion erzeugt.

  2. Fortschrittliche Spielmechaniken zu entwickeln, darunter Kampf, Erkundung, Rätsellösen und Charakterentwicklung. Diese Mechaniken sollen sowohl die Teamarbeit als auch das individuelle Können der Spieler fördern.

  3. Botschaften über Mut und Widrigkeiten in einem Konfliktkontext zu vermitteln und zugleich die ethischen und emotionalen Folgen des Krieges zu beleuchten, damit die Spieler über die Auswirkungen ihrer Entscheidungen innerhalb der Spielhandlung nachdenken können.

  4. Technologien der künstlichen Intelligenz zu integrieren, die Variationen im Verhalten der Gegner und in der Dynamik der Umgebung ermöglichen, das Erlebnis in Echtzeit an jeden Spieler anpassen und so das Gefühl von Realismus und natürlicher Interaktion im Spiel verstärken.

  5. Ein kabelloses Multiplayer-Spielsystem umzusetzen, das es einer Gruppe von bis zu 10 Spielern ermöglicht, dasselbe Erlebnis auf einer großen physischen Fläche zu teilen, und eine flüssige, natürliche Interaktion zwischen ihnen in der virtuellen Umgebung erlaubt.