Aide IVC – Production du jeu vidéo VR «D-Day»
VALENCIAN INSTITUTE OF CULTURE - GRANTS FOR THE PRODUCTION OF AUDIOVISUAL WORKS IN THE VALENCIAN COMMUNITY. CATEGORY: Short Film, Series Pilot and Video Games

Données du dossier
| N° de dossier | FAU-ANIV-23-005 |
| Programme | VALENCIAN INSTITUTE OF CULTURE - GRANTS FOR THE PRODUCTION OF AUDIOVISUAL WORKS IN THE VALENCIAN COMMUNITY. CATEGORY: Short Film, Series Pilot and Video Games |
| Raison sociale | VIRTUAL ZONE NEXUS, S.L. |
| CIF | B42692533 |
| Date de début | janvier 2024 |
| Date de fin | novembre 2024 |
| Aide accordée | 50 000,00 € |
Description du projet
L’objectif principal de ce projet est le développement d’un jeu vidéo en réalité virtuelle intitulé « D-Day », conçu pour offrir une expérience immersive et innovante. Ce jeu vidéo combine une trame narrative historique fondée sur la Seconde Guerre mondiale avec des éléments d’horreur et d’action, permettant aux joueurs de vivre des situations de combat et de survie dans un environnement réaliste.
Les objectifs spécifiques du projet sont les suivants :
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Créer une expérience de réalité virtuelle hyperréaliste qui plonge les joueurs dans des scénarios historiques, soigneusement conçus pour refléter l’esthétique et les détails de l’époque, générant ainsi un haut niveau d’immersion.
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Développer des mécaniques de jeu avancées incluant le combat, l’exploration, la résolution d’énigmes et la progression des personnages. Ces mécaniques sont conçues pour favoriser aussi bien le travail d’équipe que l’habileté individuelle du joueur.
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Transmettre des messages sur le courage et l’adversité dans un contexte de conflit, tout en explorant les conséquences éthiques et émotionnelles de la guerre, permettant aux joueurs de réfléchir à l’impact de leurs décisions au sein de la trame narrative du jeu.
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Intégrer des technologies d’intelligence artificielle qui permettent des variations dans le comportement des ennemis et dans la dynamique de l’environnement, adaptant l’expérience en temps réel pour chaque joueur et renforçant le sentiment de réalisme et d’interaction naturelle au sein du jeu.
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Mettre en œuvre un système de jeu multijoueur sans fil permettant à un groupe pouvant compter jusqu’à 10 joueurs de partager la même expérience dans un vaste espace physique, favorisant une interaction fluide et naturelle entre eux au sein de l’environnement virtuel.