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Subvención

Subvención IVC – Producción de Videojuego VR «Día-D»

INSTITUTO VALENCIANO DE CULTURA - D'AJUDES A LA PRODUCCIÓ D'OBRES AUDIOVISUALS A LA COMUNITAT VALENCIANA. MODALITAT: Curtmetratge, pilot de sèrie i videojocs

Subvención IVC – Producción de Videojuego VR «Día-D»

Datos del expediente

Nº Expediente FAU-ANIV-23-005
Programa INSTITUTO VALENCIANO DE CULTURA - D'AJUDES A LA PRODUCCIÓ D'OBRES AUDIOVISUALS A LA COMUNITAT VALENCIANA. MODALITAT: Curtmetratge, pilot de sèrie i videojocs
Razón social VIRTUAL ZONE NEXUS, S.L.
CIF B42692533
Fecha de inicio enero de 2024
Fecha de fin noviembre de 2024
Ayuda concedida 50.000,00 €

Descripción del proyecto

El principal objetivo de este proyecto es el desarrollo de un videojuego de realidad virtual titulado “Día-D”, que busca proporcionar una experiencia inmersiva e innovadora. Este videojuego combina una narrativa histórica basada en la Segunda Guerra Mundial con elementos de horror y acción, permitiendo a los jugadores vivir situaciones de combate y supervivencia en un entorno realista.

Los objetivos específicos del proyecto son:

  1. Crear una experiencia de realidad virtual hiperrealista que sumerja a los jugadores en escenarios históricos, cuidadosamente diseñados para reflejar la estética y los detalles de la época, generando un alto grado de inmersión.

  2. Desarrollar mecánicas de juego avanzadas que incluyan combate, exploración, resolución de acertijos, y progresión de personajes. Estas mecánicas están pensadas para estimular tanto el trabajo en equipo como la habilidad individual de los jugadores.

  3. Transmitir mensajes sobre la valentía y la adversidad en un contexto de conflicto, además de explorar las consecuencias éticas y emocionales de la guerra, de manera que los jugadores puedan reflexionar sobre el impacto de sus decisiones en la narrativa del juego.

  4. Integrar tecnologías de inteligencia artificial que permitan variaciones en el comportamiento de los enemigos y en el entorno, adaptando la experiencia en tiempo real para cada jugador y aumentando la sensación de realismo y naturalidad en el juego.

  5. Implementar un sistema de juego multiusuario y sin cables que permita a un grupo de hasta 10 jugadores compartir la misma experiencia en un espacio físico amplio, facilitando una interacción fluida y natural entre ellos en el entorno virtual.