IVC-subsidie – Productie van de VR-videogame «D-Day»
INSTITUTO VALENCIANO DE CULTURA (IVC) - SUBSIDIES VOOR DE PRODUCTIE VAN AUDIOVISUELE WERKEN IN DE REGIO VALENCIA. CATEGORIE: Korte film, pilotaflevering van een serie en videogames

Dossiergegevens
| Dossiernummer | FAU-ANIV-23-005 |
| Programma | INSTITUTO VALENCIANO DE CULTURA (IVC) - SUBSIDIES VOOR DE PRODUCTIE VAN AUDIOVISUELE WERKEN IN DE REGIO VALENCIA. CATEGORIE: Korte film, pilotaflevering van een serie en videogames |
| Bedrijfsnaam | VIRTUAL ZONE NEXUS, S.L. |
| Fiscaal nummer | B42692533 |
| Startdatum | januari 2024 |
| Einddatum | november 2024 |
| Toegekende subsidie | € 50.000,00 |
Projectbeschrijving
Het hoofddoel van dit project is de ontwikkeling van een virtual reality-videogame met de titel ‘D-Day’, bedoeld om een immersieve en innovatieve ervaring te bieden. Deze videogame combineert een historisch verhaal uit de Tweede Wereldoorlog met horror- en actie-elementen, waardoor spelers gevechts- en overlevingssituaties in een realistische omgeving beleven.
De specifieke doelstellingen van het project zijn:
-
Een hyperrealistische virtual reality-ervaring creëren die spelers onderdompelt in historische scenario’s, zorgvuldig ontworpen om de esthetiek en details van die tijd weer te geven, wat een hoge mate van immersie oplevert.
-
Geavanceerde spelmechanieken ontwikkelen, waaronder gevechten, verkenning, het oplossen van puzzels en karakterontwikkeling. Deze mechanieken zijn ontworpen om zowel teamwork als de individuele vaardigheden van de spelers te stimuleren.
-
Boodschappen over moed en tegenspoed in een conflictsituatie overbrengen en tegelijk de ethische en emotionele gevolgen van oorlog verkennen, zodat spelers kunnen nadenken over de impact van hun beslissingen binnen het verhaal van de game.
-
Technologieën voor kunstmatige intelligentie integreren die variaties in het gedrag van vijanden en in de dynamiek van de omgeving mogelijk maken, zodat de ervaring zich in realtime aanpast aan elke speler en het gevoel van realisme en natuurlijke interactie in de game toeneemt.
-
Een draadloos multiplayer-spelsysteem implementeren waarmee een groep van maximaal 10 spelers dezelfde ervaring kan delen in een grote fysieke ruimte, met een vloeiende en natuurlijke interactie tussen hen binnen de virtuele omgeving.